Anleitung

In 5 Minuten zur druckfertigen Welt

Du brauchst kein 3D-Vorwissen und keine Installation. Folge diesen fünf Schritten — vom Anlegen der ersten Platte bis zur fertigen STL-Datei im Slicer.

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    Platten anlegen

    Jede Welt beginnt mit mindestens einer Druckplatte — sie definiert die Grundfläche und den Ausschnitt, der später auf dein Druckbett geht. Öffne das Platten-Panel und leg deine erste Platte an. Für größere Schlachtfelder fügst du weitere Platten hinzu und ordnest sie zu einem Raster an; angrenzende Kanten werden automatisch angeglichen, damit die Teile bündig zusammenstecken.

    Tipp: Stell gleich zu Beginn den Maßstab ein (z. B. D&D, 1 Feld = 25,4 mm), damit alle folgenden Größen stimmen.

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    Terrain formen

    Wechsle in den Terrain-Modus und greif zu den Pinselwerkzeugen. Mit Anheben und Absenken ziehst du Hügel und Senken, Glätten nimmt raue Kanten, und Einebnen schafft flache Bauflächen für Gebäude oder Wege. Radius und Stärke des Pinsels stellst du frei ein — große Werte für Gebirge, kleine für feine Details wie einen Bachlauf.

    Tipp: Arbeite grob zum Feinen: erst die große Landform, dann Details. Zwischendurch drehst du die Kamera, um Höhen aus mehreren Winkeln zu prüfen.

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    Biome malen

    Gib deinem Gelände Charakter, indem du Oberflächen bemalst — Wiese, Fels, Erde, Wasser. So entstehen glaubwürdige Übergänge zwischen Wald, Klippe und Ufer. Die Bemalung ist nicht nur Optik: Sie hilft dir, das fertige Layout zu lesen und die richtigen Objekte an die passenden Stellen zu setzen.

    Tipp: Male Biome, bevor du Objekte platzierst — auf einer sauberen Fläche siehst du besser, wo Wald, Weg und Wasser hingehören.

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    Objekte platzieren

    Zieh aus der CC0-Asset-Bibliothek Bäume, Felsen, Ruinen, Fässer oder Burgteile in die Szene. Worldgenerator setzt jedes Objekt sauber auf das Gelände auf und hebt bei Bedarf den Boden darunter an, damit nichts schwebt oder im Hang versinkt. Verschieben, Drehen und Skalieren gelingt mit den vertrauten Transform-Gizmos; eigene Modelle importierst du und lässt sie automatisch auf Tabletop-Größe skalieren.

    Tipp: Dupliziere platzierte Objekte statt sie einzeln aus der Bibliothek zu ziehen — so baust du Wälder und Ruinenfelder in Sekunden.

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    Exportieren & drucken

    Bist du zufrieden, exportierst du mit einem Klick jede Platte als STL oder 3MF. Vor dem Export prüft Worldgenerator die Geometrie auf Manifold-Dichtheit und repariert Löcher oder offene Kanten automatisch — die Dateien lassen sich direkt slicen. Der beigelegte Report nennt Maße, Volumen und geschätztes PLA-Gewicht. Hast du keinen 3D-Drucker, gibst du die Welt stattdessen als Druckauftrag ab und bekommst ein Angebot.

    Tipp: Drucke bei mehrteiligen Welten zuerst zwei angrenzende Platten und prüfe die Passung, bevor du das ganze Set startest.

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