Funktionen

Alles, was du für druckbare Welten brauchst

Worldgenerator ist ein vollständiger 3D-Editor für Tabletop-Gelände — vom ersten Hügel bis zur fertigen Druckdatei. Hier siehst du jede Funktion im Detail und wozu sie gut ist.

Multi-Plate-System

Deine Welt muss nicht auf ein Druckbett passen. Leg beliebig viele Platten an, ordne sie zu einem großen Spielfeld an und Worldgenerator hält sie nahtlos zusammen — angrenzende Kanten werden automatisch angeglichen, damit gedruckte Teile später bündig zusammenstecken. So baust du Schlachtfelder, die um ein Vielfaches größer sind als dein Drucker.

Terrain-Sculpting

Forme Hügel, Täler, Klippen und Senken direkt in 3D. Mit Pinselwerkzeugen hebst du Gelände an, senkst es ab, glättest raue Stellen oder ebnest Flächen für Gebäude ein. Radius und Stärke jedes Pinsels sind frei einstellbar — von der feinen Wegkerbe bis zum ganzen Gebirgszug. Alles läuft flüssig im Browser, ohne Modellier-Vorwissen.

Asset-Bibliothek

Fertige 3D-Objekte warten in der Seitenleiste — eine wachsende, kuratierte Bibliothek eigener druckfertiger Modelle, ergänzt um CC0-Inhalte aus der Online-Bibliothek. Alle mitgelieferten Assets sind kommerziell nutzbar und landen direkt mit im Export. Kein Lizenz-Kleingedrucktes, kein Nachladen von Fremdseiten.

Manifold-Export als STL & 3MF

Ein Klick erzeugt pro Platte eine druckfertige Datei — wahlweise STL oder 3MF. Jede Geometrie wird vor dem Export auf Manifold-Dichtheit geprüft und automatisch repariert: keine Löcher, keine invertierten Normalen, keine offenen Kanten, an denen der Slicer scheitert. Dazu bekommst du einen Report mit Maßen, Volumen und geschätztem PLA-Gewicht je Platte.

Echte Maßstäbe & D&D-Raster

Gelände nützt nur, wenn die Größen stimmen. Worldgenerator arbeitet mit echten Millimeter-Maßen und bringt Presets für gängige Tabletop-Raster mit — etwa D&D mit 1 Feld = 25,4 mm (1 Zoll). Du legst fest, wie viele Millimeter ein Rasterfeld entspricht, und siehst Maßstabsreferenzen live in der Szene. So passen Minis, Türen und Deckung hinterher exakt.

Cloud-Projekte & Autosave

Mit einem kostenlosen Konto speicherst du deine Welten in der Cloud und öffnest sie an jedem Rechner weiter. Ein Autosave sichert deinen Fortschritt alle fünf Minuten, und in der Projektübersicht siehst du zu jeder Welt eine Vorschau. Ohne Konto arbeitest du trotzdem sofort los — gespeichert wird dann lokal im Browser.

Community-Galerie

Lade deine fertigen Welten in die Community-Galerie hoch und stöbere durch die Kreationen anderer. Gefällt dir ein Aufbau, nimmst du ihn als Ausgangspunkt für dein eigenes Projekt. Die Galerie ist Inspirationsquelle und geteilte Asset-Sammlung zugleich — gebaut, um Tabletop-Bastler zu vernetzen.

Auto-Skalierung beim Import

Importierst du ein eigenes Modell, ist es selten im richtigen Maßstab. Worldgenerator erkennt die Ausdehnung der Geometrie und skaliert sie automatisch auf eine sinnvolle Tabletop-Größe herunter — kein manuelles Herumprobieren mit Faktoren. Anschließend feinjustierst du die Größe mit einem Handgriff, falls nötig.

Boden-Anpassung an Objekte

Platzierst du ein Objekt auf unebenem Gelände, hebt Worldgenerator den Boden darunter passend an, sodass Fässer, Bäume und Gebäude sauber aufsitzen statt in der Luft zu schweben oder halb im Hang zu versinken. Das spart lästiges Nachjustieren der Höhe und sorgt für saubere, druckbare Übergänge zwischen Objekt und Untergrund.

Blender-artige Transform-Tools

Verschieben, Drehen, Skalieren — mit vertrauten Gizmos und Tastenkürzeln, die sich an Blender orientieren. Achsen lassen sich einrasten, Objekte duplizieren und präzise ausrichten. Wer schon einmal in einem 3D-Programm gearbeitet hat, fühlt sich sofort zu Hause; alle anderen kommen über sichtbare Griffe genauso ans Ziel.

Am schnellsten verstehst du es beim Bauen.

Kein Download, kein Konto nötig. Öffne den Editor und leg eine erste Platte an.

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